Categories
Tehnologie

Tehnologia anului 1982. Mai avansată decât credeai!


Cei de la Britlab au publicat recent câteva filme legate de tehnologia anilor 80. Din cele patru filme de azi vei vedea că tehnologia pe care o considerăm azi ca fiind contemporană are, de fapt, câteva decenii în spate. Rareori apare ceva nou pe piață fără a avea câteva decenii de cercetare înainte.

De cele mai multe ori, ceea ce vezi azi ca fiind domeniu de cercetare ultra-modern va ajunge în 10-20 de ani în circuitul economic, poate chiar în casa ta. În întreaga istorie a inventiilor poți vedea același ciclu: se fac descoperiri științifice într-o arie anume, se creează dispozitive experimentale care ar putea rezolva probleme practice, trec ani și apoi cineva investește într-un produs comercial. Fără sprijin comercial puține aparate sau invenții pot supraviețui.

Revenind la tehnolocia anilor ’80, BBC avea o emisiune numită Tomorrow’s World în care prezenta tehnologia viitorului. Încă de pe atunci se cocheta liniștit, în anumite colțuri ale lumii, cu technologia touch screen, cu cea de criptare computerizată a datelor, cu programe ce generau efecte grafice sau cu tehnologii de identificare a amprentelor.

În primul film poți vedea tehnologia touch screen, care avea deja 10 ani de folosință la acceleratorul de particule LHC, de la CERN. Trebuie subliniat faptul că exemplul celor de la Britlabs folosea celule receptoare pe infra-roșu pentru a detecta poziția degetelor, dar cel de la CERN mergea pe principiul touch screen capacitiv.

În exemplul celor de la Britlabs se putea chiar manevra un pistol de la distanță și apoi, cu o atingere a degetului pe ecran, putea împușca baloanele. Pentru acest lucru erau suficiente folosirea unui monitor simplu, apoi două rânduri de emițătoare în infra-roșu perpendiculare unul pe celălalt și astfel puteai afla poziția degetului.

Iată și exemplul celor de la CERN. Tehnologia touch-screen a fost dezvoltată din necesitate, mai ales că la LHC ar fi avut nevoie de panouri uriașe pentru a controla întregul accelerator.

Mai jos avem un film care demonstrează utilitatea criptării software a datelor. În exemplul de mai jos se folosește un calculator cu interfață text, doar era vorba de 1982, și apoi se poate afla lista cu oameni și numere de telefon de pe orice stradă.

Criptarea software pe 56 biți prezentată în exemplul de mai sus a fost dezvoltată pentru a proteja datele instituțiilor. Computerele vremii respective ar fi avut nevoie de 1 milion de ani pentru a decripta acele date. În 1999 criptarea de 56 de biți a fost spartă în mai puțin de 24 de ore iar cu tehnologia de azi ar dura mai puțin de câteva ore.

Dar cum se făceau animațiile prin anul 1982? Ei bine, se foloseau de aparatul prezentat mai jos:

Acel aparat putea prelua o imagine 2D și apoi o transforma într-un obiect 3D. Cei de la BBC au specificat faptul că, până la tehnologia CGI, adică animații generate de computer, televiziunile trebuiau să lucreze câte două săptămâni la desenarea fiecărui cadru. Prin 1982 era deja posibil să împarți o imagine în mii de puncte și apoi să aranjezi acele puncte pe ecran în orice mod doreai.

Istoria folosirii animațiilor din lumea filmelor este chiar lungă, mai ales că filmul Tron, care era lansat în 1982, s-a folosit din plin de acele animații. Nu putea face acest lucru fără existența unei experiențe de decenii în animarea obiectelor cu ajutorul computerelor.

În ultimul film din acest articol vedem stadiul la care se afla tehnologia de identificare a amprentelor în 1982:

Până la compararea automată a amprentelor investigtorii trebuiau să petreacă multe ore cu amprenta făptuitorului în față și apoi să vadă pe ecranul computerului amprentele infractorilor deja înregistrați.

Încă din 1982 s-au folosit de scannere pentru a scana imaginea cu amprenta iar apoi calculatorul crea o hartă cu zeci de puncte importante din acea amprentă. Apoi tot ce avea de făcut era să compare acea hartă cu baza de date și găsea suspectul în foarte scurt timp.

După cum bine vezi, ceea ce ni se pare a fi azi tehnologie modernă s-a folosit deja, într-o măsura sau alta, încă din urmă cu 30 de ani.

Categories
Tehnologie

Invenții în lumea digitală demne de mileniul III

atlasul-3d-virtual-al-creierului
Experții de la "Allen Institute for Brain Science" au creat harta digitală a creierului!

Tehnologiile moderne sunt nimic fără capacitatea computerelor de a face multitudinea de calcule necesare rulării aplicațiilor pe care le folosim noi.

Deși sunt gamer, acest lucru nu înseamnă că nu sunt conștient de utilitatea sistemelor informatice în foarte multe aplicații mai practice decât jocurile video.

Harta digitală a creierului

Datorită finanțării de 55 de milioane de dolari făcută de co-fondatorul Microsoft, Paul Allen, experții de la Allen Institute for Brain Science au creat o hartă 3D virtuală a creierului uman. După ce mi-am instalat aplicația pentru PC de aici și m-am jucat în program pot zice că nu e de mine. Adică, acest program este făcut pentru doctori care au ani grei în neuro-orice și este extrem de util, nu pentru un necunoscător marca O.eu :D.

Deși nu la fel de atrăgătoare ca Google Body Browser, aplicația are meritul ei de a face un pas înainte în a înțelege boli ca autismul sau Alzheimer. Mai bine de 4000 de cercetători s-au folosit de acest program care îți arată și unde au efect anumite gene. Extraordinar, dacă este să mă întrebi pe mine! Link via [Neatorama].

Kinect în folosul umanității

Despre un Kinect hack am mai scris când am pomenit de ochiul care te urmărește. Kinect, ca și dispozitiv, cuprinde camere video, senzori și software special care îți urmărește mișcările. Dat fiind că pe această platformă se pot face modificări, numite hacks, rezultatele sunt cât se poate de uimitoare.

O listă cu asemena rezultate a fost publicată de Mashable. Unele sunt pur și simplu uimitoare. Dintre acestea voi posta aici doar trei.

Quadrotor cu zbor autonom – roboți mici cu patru rotoare care folosesc sistemul Kinect pentru a evita obstacole. Creat de către cercetători de la MIT și UC Berkeley. Uimitor, nu pentru că face aceasta ci pentru că este autonom la semenea prețuri mici. S-au investit averi pentru a crea un avion fără pilot care să fie complet automon în genul Global Hawk (licența mea este bazată pe studiul acestui UAV 😀 ).

NAVI (Navigational Aids for the Visual Impaired) – ajutor navigațional pentru cei orbi. Sistemul recunoaște codurile QR și poate da direcții utilizatorului. Cu toate că este în stadiu incipient, sistemul va avea succes pentru că are la bază o platformă general acceptată și iubită de mulți oameni. Acum chiar vreau și eu un Kinect. Inventatorii nu sunt mai departe de Germania, la Universitatea din Konstanz.

Comenzi manuale prin aer – de vreme ce sistemul recunoaște gesturile umane, poate fi folosit pentru a da comenzi vehiculelor. Exemplul de mai jos este mai mult decât elocvent. Dacă nu apare vreun război mondial care să ne curețe pe toți, filme ca Minority Report vor fi minciună în următoarele decade. Acest sistem este realizat de către echipa coding4fun.

Blingtype – greșești mai greu

În urmă cu ceva timp TechCrunch anunța că Google a cumpărat start-up-ul Blindtype.

Cei de la BlindType au dezvoltat o aplicație pentru ecranele tactile care îți permite să scrii chiar și fără a nimeri tastele corespunzătoare. Cu alte cuvinte, atingi ecranul în zonele în care ar fi poziționate în mod normal literele iar programul identifică acele cuvinte care sunt mai apropiate de ceea ce dorești. Poți adăuga cuvintele tale în dicționar.

După ce vezi aceste invenții în desfășurare îți vine să le zici celor d ela Hollywood să devină mult mai creativi decât acum. Care ți se pare cele mai interesante invenții de aici?